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          角色原畫師

          崗位職責:
          1.角色原畫概念設計,包括主角和怪物;
          2.道具、武器、物件的設計工作;
          3.根據角色性格設計表情、動態等。

          崗位要求
          1.美術相關專業,具有良好的美感、色彩感和造型能力;
          2.擁有根據需求在規定時間內獨立創作的能力;
          3.良好的溝通能力,擅長寫實中國風美術風格,熟練掌握平面設計軟件。

          場景原畫師

          崗位職責:
          1.負責場景概念設計和氛圍設計圖;
          2.負責單體建筑和地圖物件的設計繪制和場景拆分工作。

          崗位要求
          1.美術相關專業,具有良好的美感、色彩感和造型能力;
          2.在規定時間內根據需求獨立創作出符合項目風格的場景概念圖;
          3.良好的溝通能力,擅長寫實中國風美術風格,熟練掌握平面設計軟件。

          分鏡師

          崗位職責:
          1.根據動漫文案腳本繪制動畫分鏡,分鏡能表現腳本內容,鏡頭感強,切換準確流暢,構圖合理美觀;
          2.按主管要求,每天保質保量完成分鏡工作,有序整理文檔,并按時提交;
          3.配合總導演完成動畫的前期制作或配合策劃部完成動畫企劃案的創作。

          崗位要求
          1.3年以上的長篇動畫分鏡經驗;
          2.繪畫功底扎實,有較強的手繪能力,能夠熟練使用相關制作軟件;
          3.熟悉日韓或歐美的動畫風格,熟悉長篇動畫的制作流程;
          4.熱愛動畫事業,富有創造性和團隊合作精神,有耐心、條理、責任心。

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          模型師

          崗位職責:
          1.依據項目需要制作專業級別角色/場景模型,并展開UV,繪制作貼圖;
          2.根據鏡頭,搭建模型并優化場景;
          3.完成公司對不同風格影片的模型制作要求。

          崗位要求:
          1.美術設計或相關專業,具備良好的美術基礎和手繪能力;
          2.熟練掌握相關的制作軟件,能夠獨立繪制模型貼圖及調節材質,有一定的燈光基礎;
          3.熟悉人體結構,對動畫原理有一定了解,空間感強,對場景結構、光影有很好的掌握;
          4.具有較強責任感及良好的溝通技巧,有較強的團隊意識 。

          綁定師

          崗位職責:
          1.根據項目要求,完成動畫項目流程中角色、道具、場景的Rigging(綁定)工作;
          2.能根據客戶要求,完成高質量的系統的Rigging(綁定),高效地按時完成任務。

          崗位要求:
          1.3年及以上Rigging(綁定)經驗,熟練掌握綁定相關常規軟件,進行角色道具的綁定和變形控制,有能力解決不同角色和各種情況的綁定問題;
          2.熟練掌握各Deformer的屬性及使用方式,能針對任何類型的角色設計一套合理、優化的綁定構架,完成簡單而有效的綁定設置,最大方便的為動畫環節提供良好的制作控制系統;
          3.熟悉常規生物的骨骼架構、肌肉動態和運動方式,具有一定的聯想、分析能力,能進行超寫實角色全身肌肉綁定;
          4.具備一定的美術功底,能把握模型造型,變形效果,有個人見解并能指導模型師進行變形目標體的制作。

          動畫師

          崗位職責:
          1.熟練運用鏡頭語言、理解力強;
          2.熟練掌握,運動規律,動畫曲線編輯器,較為精細的綁定方式;
          3.對復雜的動畫能夠清晰的分解講述。

          崗位要求:
          1.一年以上相關工作經驗;
          2.團隊意識強烈、具備良好的溝通能力;
          3.熟悉了解動畫原理及表演;
          4.應變性強,突發問題能夠找到捷徑解決。

          燈光渲染合成師

          崗位職責:
          1.主要負責項目燈光渲染工作;
          2.協助后期合成環節順利開展。

          崗位要求:
          1.有良好的美術功底和藝術修養,對色彩和光線有良好的感覺;
          2.熟練掌握材質渲染模塊,基本分層渲染輸出、高級渲染設置,熟練掌握兩種以上渲染器;
          3.能夠使用至少一種后期合成軟件,熟悉渲染農場的架構,網絡渲染者優先;
          4.熱愛CG、影視動畫制作工作,具備高度的責任感。

          解算師

          崗位職責:
          1.能按需求使用高效率解算毛發布料等動力學效果;
          2.根據上級領導提出的修改意見,對特效進行進一步完善和修改;
          3.定期收集相關的特效素材,以滿足團隊工作需要;
          4、并能夠根據公司業務需要快速學習新技能。

          崗位要求
          1.一年以上的動畫后期特效制作經驗,有成功動畫特效作品及工作經驗者優先;
          2.??萍耙陨蠈W歷,影視、動畫、視覺傳達、等相關專業;
          3.熱愛動畫,具有強烈的團隊合作意識,色彩感覺好,理解能力強;
          4.熟練操作特效制作相關軟件。

          特效師

          崗位職責:
          1.按需求對鏡頭快速做出相關后期特效(角色打斗特效、煙火、爆炸,破碎、閃電等);
          2.根據上級領導提出的修改意見,對特效進行進一步完善和修改;
          3.定期收集相關的特效素材,以滿足團隊工作需要,并能夠根據公司業務需要快速學習新技能。

          崗位要求
          1.??萍耙陨蠈W歷,影視、動畫、視覺傳達、等相關專業;
          2.至少一年以上的動畫后期特效制作經驗,有成功動畫特效作品及工作經驗者優先;
          3.熱愛動畫,色彩感覺好,理解能力強,有較強的美術及平面基礎者優先;
          4.熟練操作特效制作相關軟件。

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          UE4技術美術

          崗位職責:
          1.根據項目需求,使用UE4進行場景搭建、角色動作特效、動畫合成等設計工作;
          2.熟悉并研究UE4引擎渲染架構,給與視頻的美術顯示提供技術支持,幫助團隊編寫優化輔助工具,如毛發、布料、渲染等插件;
          清晰、完整的向客戶轉達公司的服務方案;
          3.在視頻層面對部分鏡頭顯示效果進行整體優化,比如空間坐標變化、幾何應用、矩陣運算等,解決陰影被優化的問題以及材質優化等。

          崗位要求:
          1.有一定的美術認知,對影視動畫有足夠的興趣愛好
          2.熟悉掌握UE4,熟練藍圖編輯,有一定腳本編寫能力;
          3.能夠完成技術難題的攻關,并提出有效的解決方案;
          4.了解視頻制作流程和相關規則,對材質、3D動畫有足夠的理解,可獨立通過藍圖制作相關內容;
          5.良好的溝通能力和團隊協作能力,有較強的責任感能承受一定的工作壓力。

          UE4場景地編

          崗位職責:
          1.負責3D建模,UE4中的材質調節,以及美術素材的整理和優化;
          2.運用引擎資源做整合場景,布置燈光以及烘焙燈光貼圖,準確表達場景氛圍;
          3.負責在UE4 引擎中進行場景編輯,包括地型、物件擺放、設置燈光、設置環境、特效等,營造完美的場景;
          4.根據項目需求搭建模型,并對模型、貼圖材質進行優化,以適合在UE4等引擎中運行。

          崗位要求:
          1.1年以上UE4美術相關工作經驗優先,美術類相關專業優秀應屆畢業生亦可;
          2.對UE4有一定了解,包括模型導入,材質,燈光,藍圖,特效,地編等方面,熟悉燈光渲染基本原理和應用;
          3.優秀的場景物件塑造能力、氣氛把控力、打光烘培光照貼圖,地形編輯制作,場景特效氣氛(如體積光、體積霧)豐富經驗;
          4.具有扎實的美術功底,較強的造型、色彩運用能力,較高的審美素質。

          UE4特效

          崗位職責:
          1.負責鏡頭視頻中的特效設計與制作;
          2.根據導演需求設計出鏡頭內的角色特效,場景特效,UI特效,粒子特效制作;
          3.完成上級安排的任務。

          任職要求:
          1.全日制大專及以上學歷,有影視動畫經驗者優先;
          2.熟練掌握UE4引擎,及其他三維軟件;
          3.具備較強的溝通能力和團隊意識。

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          渲染合成TD

          崗位職責:
          1.負責動畫項目中拓展優化完善燈光后期制作流程設計、工具研發和維護,并提供技術支持;
          2.協助解決實際燈光渲染生產中的問題,包括毛發、布料、特效的渲染制作過程中遇到的流程相關技術問題;
          3.攻克生產過程中的技術難點從技術層面保障動畫項目的順利高效進行;
          4.與視效總監、TD、TA以及制片管理人員緊密協作,維護并改進生產制作流程,輔助完成一些新技術的研發工作;
          5.根據項目的需求處理與渲染農場的+A2:K2技術對接工作。

          崗位要求
          1.2年以上動畫行業渲染合成TD工作經驗;
          2.熟悉動畫制作流程,并精通材質貼圖、熟悉燈光渲染合成環節制作流程,擁有三維/ue4制作軟件的使用經驗,并能夠獨立解決大部分的技術問題;
          3.精通相關的編程工具和界面開發,熟練掌握窗口化工具編寫;
          4.具備良好的溝通理解能力、工作執行能力、團隊合作能力、突出的學習能力和敬業精神,能夠在壓力環境下高效地完成工作任務。

          流程TD

          崗位職責:
          1.研究分析當前制作軟件的API和最新的電腦圖形技術;
          2.為三維制作各環節提供技術支持,排除技術環節問題,開發新工具,研究新技術,優化生產流程,測試新技術,并盡力在制作團隊內推廣普及;
          3.根據項目要求,開發相應的腳本和插件輔助生產流程,提高制作效率;
          4.腳本插件的日常維護。

          崗位要求
          1.大專以上學歷,計算機、軟件工程等相關專業優先,具三維或二維部門生產流程管理從業經驗;
          2.會編寫應用程序經驗者,熟悉相關程序開發技術,并能應用到實際的插件開發中;
          3.懂得編寫多線程運行的代碼;
          4.有良好的管理、組織、溝通協調能力,高度的責任感。

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